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教員・研究紹介

教員紹介 情報アーキテクチャ学科

迎山 和司   (准教授)

Kazushi Mukaiyama
■所属学科:
情報アーキテクチャ学科
■専門分野:

コンピューター・アート

■担当科目:

情報表現基礎I、情報表現基礎演習I、情報表現基礎II、情報表現基礎演習IIほか


プロフィール

自律的に絵を描くコンピューターを作っています.これはコンピューターに人間より上手な絵を描かせることを目的にしているのではなくて,人 間が絵を描く手順を生徒のようにコンピューターに教えていくことによって,逆に普段自分が意識していなかった絵を描くことのすばらしさを発見することを目的としていま す.

・最終学歴:京都市立芸術大学大学院美術研究科
・学位  :博士(美術)
・前歴  :倉敷芸術科学大学 非常勤講師
・着任時期:2003年4月1日

仕事の紹介

絵を描くことが好きだった私は芸術系大学に進みました。しかし、そのうち美術って何だろう?どうして人間だけが絵を描きまたそれが何であるか理解できるの だろうと不思議になってきました。 そうしているうちに次第にプログラムをするようになります。なぜならプログラムによって絵を描くことは普段何気なくやっ ていたことがいかに難しいことかを知る行為だったからです。
 私は4年ぐらい前から人工知能画家・静をつくっています。最近の静はこちらがただの 円を描いてあげると、そこに目や鼻や口を描き加えてくれるようになりました。 それが実現できたのは、円 の中に点が3つあるだけの形がなぜ人の顔に見えたり するかを考えたからです。やっかいなことにイメージと意味の関係付けはまったく人によって違います。 しかし、私たちはある程度近い世界の中で生活していま すので、誰にでもわかる意味の関連性はほぼ近い形の配置であることがわかったのです。
 静もまた外界からのイメージを手当たり次第に覚えます。し かし、ある程度似ているものを集めることを教えてあげると、先 ほど言ったようにただの円を書くだけでなかに目や口を描けるようになりました。 外界から得られる無限の選択肢の中からどうやって選ぶか?その洗練が今後の鍵だと思っています。

最近の著作

2008.03.05 アキバテクノクラブ レビュー&プロモーション2008(秋葉原ダイビル)
2008.03.03-04 情報処理学会 インタラクション2008 運営委員(広報委員長)
2008.03.03-04 情報処理学会 インタラクション2008:ポスター発表(第二著者)
2007.12.21 明治大学情報科学科にて講演
2007.11.26-11.30 研究室展「直感インタラクション」(FUNミュージアム)
2007.10.01-10.03 情報処理学会 エンターテインメントコンピューティング2007:デモ発表(第二著者)
2007.09.25-09.28 個展「インタラクティブ・ピクチャーズ -そのための3つの試作-」(FUNミュージアム)
2007.04 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会運営委員(第2期)
2007.03.15-16 情報処理学会 インタラクション2007 運営委員(広報)
2007.01.27 デモ 「Squeakers' Night in 未来パーティ 2.0」 幹事
2006.11.27-12.01 研究室展「アート・コンピューティング」(FUNミュージアム)
2006.07.06-07 情報処理学会 HIP11函館(招待講演 Miller Puckette教授) 幹事
2006.03.02-03 情報処理学会 インタラクション2006 運営委員(広報)
2006.02.28 アート・コンピューティングvol.11 デモ「未来パーティ:ユビキタス・ガジェット」 幹事
2005.12.23 アート・コンピューティングvol.10 森脇 裕之氏 講演「ひかりの街のひかりの芸術」 幹事
2005.12.17 アート・コンピューティングvol.9 デモ「未来パーティ:汽水域」 幹事
2005.11.12-13 アート・コンピューティングvol.8 ジャン=ルイ・ボワシエ氏、竹内創氏 ワークショップ「Instants en suspens: クロノ・イ ンタラクティヴによる点と線」 幹事
2005.10.28 アート・コンピューティングvol.7 デモ「未来パーティ:Squeakers Night」 幹事
2005.10.19 アート・コンピューティングvol.6 中井恒夫氏 講演「メディアアート:その歴史と体験」 幹事
2005.09.23 中山科学振興財団研究助成 採択
2005.02.21-23 アート・コンピューティングvol.5 阿部和広氏、山宮隆氏によるワークショップ「個体発生は系統発生を繰り返す」開催
2004.10.30 アート・コンピューティングvol.4 江渡浩一郎氏によるワークショップ「ヒューマンインタフェース・アンプラグド」開催
2004.10.29 アート・コンピューティングvol.3 江渡浩一郎氏、山宮隆氏による対談「表現としてのコンピュータの魅力」司会
2004.10.28 アート・コンピューティングvol.2 山宮隆氏によるワークショップ「道具を作る」開催
2004.10.22 アート・コンピューティングvol.1 砥綿正之氏、松本泰章氏による講演「アートのためのインタラクション」開催
2004.05.21 情報処理学会 第108回ヒューマンインターフェース研究会 研究報告
2004.03.05 インタラクション2004 インタラクティブ発表
2003.08 カリフォルニア大学サンディエゴ校芸術電算研究所アーティストインレジデンス
2003.06.20 情報処理振興事業協会未踏ソフトウェア創造事業 採択

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