教員紹介 情報アーキテクチャ学科
岡本 誠 (学科長・教授)
Makoto Okamoto- ■所属学科:
- 情報アーキテクチャ学科
- ■専門分野:
情報デザイン
- ■担当科目:
現代デザイン論、情報デザイン特論、ユーザ・センタード・デザイン、ユーザ・センタード・デザイン演習、情報環境構築演習、情報デザインシステム特論

プロフィール
・最終学歴:筑波大学大学院芸術研究科
・学位 :修士(デザイン学)
・前歴 :富士通株式会社
・着任時期:2000年4月1日
仕事の紹介
<研究のコンセプト>
情報システムという道具は、仕事の一連の手続きをサポートする。それは日々の生活の中に埋め込まれた活動であった りする(Situatedness)。情報環境に取り巻かれた日々の活動の中で、情
報システムに対する問題や新しいアイデアの芽は、自覚されずに忘れ去ら れる。もはや、断片的な情報システムと人間行動(Behavior)の適合性や要求発見をするだけでは問題は解決できず、ユ
ーザとシステムの一連の諸関係 性(Relations)を、つまり人間の経験をデザインの対象にする必要がある。
従来のユーザビリティ研究に加えて、更にメタな部分のユーザ ビリティを分析しデザインする方法を手に入れる必要がある。もっとも重要な考え方は、「行為の中で考える」 ことである。ア
クティビティの中にデザイナーが参与し、あるいは被験者がその中で問題を自覚し問題を記述する。また、理想の経験をユーザが想起することを 手助けし、理想像の評価を開発者とユーザが共有することが必要である。
<現在の研究課題>
1. 情報デザイン方法論 シナリオベースドデザイン、インターラクションデザイン(対話設計)
2. 拡張知覚インタフェース 非視覚モダリティ、空間知覚、Future Body
3. デジタルダイアグラム
4. 3次元仮想空間におけるコラボレーションの研究 アバター,コミュニティ,インターアクション
最近の著作
17.科学を身近に感じるDiagram, 小川貴生, 岡本誠, 日本デザイン学会第52回研究発表大会, pp.136-137, 2005.
16.ユーザ評価におけるシナリオの生成を補助するシステム, 小松英寛, 岡本誠, 日本デザイン学会第52回研究発表大会, pp.134-135, 2005.
15.CyARM: 非視覚モダリティによる空間認識装置, 秋田純一, 伊藤精英, 小野哲雄, 岡本誠, 情報処理学会論文誌, 2005.
14.CyARM: an Alternative Aid Devaice for Blind Persons, Kiyohide Ito, Makoto Okamoto,
Junichi Akita, Tetsuo Ono, Ikuko Gyobu, Tomohito Takagi, Takahiro Hoshi, Yu Mishima, CHI2005, 2005.
13.CyARM: 運動感覚を活用した空間認識インタフェースとその実装, 星貴広, 三島悠, 秋田純一, 伊藤精英, 刑部育子, 小野哲雄, 岡本誠,
インタラクション2005 論文集(IPSJ Symposium Series Vol. 2005,No.4), pp.57- 58, 2005.
12.See it by Hand - CyARM, Makoto OKAMOTO, Junichi AKITA, Kiyohide ITO, Tetsuo ONO,
VSMM2004, pp.1194-1203, 2004.
11. CyARM : 非視覚的モダリティによる「直感」のインタフェース, 岡本誠, 秋田純一, 伊藤精英, 小野哲雄, ,日本機械学会, 2004.
10. CyARM; Interactive Device for Environment Recognition Using a Non-Visual Modality,
Makoto Okamoto, Junichi Akita, Kiyohide Ito, Tetsuo Ono, Tomohito Takagi, International Conference
Proceedings Computers Helping People with Special Needs(ICCHP2004), pp.462-467, 2004.
9. CyARM: Environment Sensing Device using Non-Visual Modality, Junichi Akita, Tomohito
Takagi, Makoto Okamoto, CSUN2004 International Conference on Technology And Persons With
Disabilities, 2004.
8. CyARM:非視覚的モダリティによる直感的な空間認識インタフェース, インタラクション2004 論文集(IPSJ Symposium Series Vol. 2004,N
o.5), pp181-182, 2004
7. Theory and practice for Media Architect, Makoto OKAMOTO, Kouichi ISHII, The 6th Asian
Design International Conference, p23, 2003.
6. Activity modeling Method, Yumiko NAGAI, Takeshi SUNAGA, Kiyotaka MOROZUMI, Makoto
OKAMOTO, Keiko MIURA, Ryuichi SHIMAMURA, Makoto YAMASAKI, The 6th Asian Design International
Conference, p33, 2003.
5. 情報表現に関する基礎研究, 石井宏一, 岡本誠, 日本デザイン学会第49回研究発表大会, pp.19-20, 2002.
4. ユーザの思考課程に基づいた情報デザイン設計方法に関する基礎研究, 石井宏一, 岡本誠, 日本デザイン学会第49回研究発表大会, pp18-19, 2002.
3. Cyber Cityのインタフェースデザイン, 日本人間工学会ヒューマンインタフェース部会(その他、1997)/,20
2. 感性計測先端技術集第1版(共著) サイエンスフォーラム(単行本、1992)
1. MONSTER(Multimedia oriented Super Tenminal)のヒューマンインタフェース, 情報処理学会(学術雑誌、1992)/,8




