反省と今後の展望 今回の課題では、原作おもちゃについてのサーベイを重点的に取り組み、抽出した要素を用いて且つ、意外性を持つおもちゃの創造に全力を尽くした。 しかしその一方でユーザーに関するサーベイは疎かになった、という結果となってしまった。 今後、我々がデザイン行為を行うにあたって重要視すべきことはフィールドへ出てサーベイすることだと考えてる。 またモックアップを実動モデルで表現できるように努力していくことが我々の今後の展望である。
今回の課題では、原作おもちゃについてのサーベイを重点的に取り組み、抽出した要素を用いて且つ、意外性を持つおもちゃの創造に全力を尽くした。 しかしその一方でユーザーに関するサーベイは疎かになった、という結果となってしまった。 今後、我々がデザイン行為を行うにあたって重要視すべきことはフィールドへ出てサーベイすることだと考えてる。 またモックアップを実動モデルで表現できるように努力していくことが我々の今後の展望である。
今回の課題では、原作おもちゃについてのサーベイを重点的に取り組み、抽出した要素を用いて且つ、意外性を持つおもちゃの創造に全力を尽くした。
しかしその一方でユーザーに関するサーベイは疎かになった、という結果となってしまった。
今後、我々がデザイン行為を行うにあたって重要視すべきことはフィールドへ出てサーベイすることだと考えてる。
またモックアップを実動モデルで表現できるように努力していくことが我々の今後の展望である。