OPEN SPACE,
OPEN MIND

世界中の家族や仲間たちを パーティーゲームで盛り上げたい

NAME

卒業生

O・Sさん

PROFILE

所属: 情報アーキテクチャ学科

職種・役職:プランナー部

卒業年:2020年3月 卒業

出身高校:綱走南ヶ丘高等学校卒(北海道)

就職先:ニンテンドーキューブ株式会社

卒業後について

卒業後の進路・現在の仕事を教えてください。

アイデア出しからユーザー体験の設計までゲームを仕上げるブランナー

ゲームは、日本が世界に誇るエンターテインメントのひとつです。私は現在、ゲームソフトの企画・開発を毎門とするニンテンドーキューブ株式会社で、プランナーとして働いています。入社以来、誰もが一度は遊んだことがあるような、世界中のご家庭で親しまれているパーティゲームの制作に携わってきました。

プランナーの仕事は、単に面白いアイデアを出すだけではありません。ユーザーの体験を細部まで設計し、それを実現するために多くの人と連携しながら、ゲームという一つの形に仕上げていきます。プレイヤーの目線に立ち、「楽しい!」という感情をどう生み出すかを常に考え、日々試行錯誤を重ねています。今の目標は、ゼロから立ち上げた企画を自分の手で世に送り出すこと。その瞬間を目指して、これからも挑戦を続けていきます。

大学では

未来大での学びはどうでしたか?

オノマトペで書道の上速を支援する卒業研究の論文が海外学会で採択

プロジェクト学習で、チームリーダーとしてメンバーの進捗状況を確認し、実装状況を管理していた経験が現在の仕事内容にダイレクトにつながっているように感じます。また、プランナーは他部署との関わりも多く、繁忙期に実装を依頼する際などは大学時代に培ったコミュニケーション能力を発しています。

印象に残っているのは、書道の上達を支援するアプリを開発した卒業研究です。以前に習っていた書道の先生が「スーッ」「じわじわ……」といったオノマトぺで教えてくれて、今でも脳内でそれを再生しながら書くことがあるので、文字を書きながら要所でオノマトペが鳴るようにしました。その論文が海外の学会で採択されたときは、今までの経験を含めて評価されたようで感激しました。自分の「やりたい!」を実現できる大学を選んで本当に良かったと思います。