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R

receiveQuery() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.ConnectorThread のメソッド
クライアントから要求コマンドを受け取ります。
receiveQuery() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.SocketThread のメソッド
ソケットから、クライアントから要求コマンドを受け取ります。
remove(C) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.AbstractConnectors のメソッド
集合から、指定された接続を削除します。
remove(Connector) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.AllConnectors のメソッド
集合から、接続を削除します。
remove(Agent) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.Agents のメソッド
以前追加されてリストに存在している、指定されたエージェントをリストから削除します。
remove(Agents) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.Agents のメソッド
指定されたエージェントのリストに存在するエージェントを削除します。
removeAgents(Agents) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.World のメソッド
世界から、指定されたエージェントを削除します。
removeAt(int) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.AbstractConnectors のメソッド
集合から、指定されたインデックスの接続を削除します。
removeAt(int) - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.AllConnectors のメソッド
 
removeHoleAtRandom() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.World のメソッド
 
removeObstacleAtRandom() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.World のメソッド
 
reset() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.game.World のメソッド
世界を初期状態にリセットします。
reset() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.server.Server のメソッド
サーバーを初期状態にもどします。
Rule - jp.ac.fun.osawalab.tileworld.rule の クラス
Ruleは、Tileworldのルールを表す抽象クラスです。
run() - クラス jp.ac.fun.osawalab.tileworld.connector.ConnectorThread のメソッド
スレッドのメインループです。

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