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Tile
は、タイルを表すユニットです。SimpleTileworldRule
は、
世界がエージェントと、穴、障害物、タイルで構成される、タイルワールドルールのクラスです。Tile.SYMBOL
を返します。
toChar()
メソッドを呼ぶことにより、
char型2次元配列に変換します。
Player
のクラスの文字列表現として、設定されているIDを返します.
Viewer
のクラスの文字列表現として、設定されているIDを返します.
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