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List of faculty members

TAKEGAWA, Yoshinari Professor

TAKEGAWA, Yoshinari Professor

Affiliation:

Department of Media Architecture、 Media Architecture Field、 Media Design Field、 Complex System Information Science Field、 Intelligent Information Science Field

Research Fields

UI/UX, AI, Information Desing, Interaction, Psychology of Perception & Cognition

Academic Background

Graduate School of Information Science and Technology in Osaka University, Osaka, Japan

Subjects in Charge (Undergraduate)

Introduction to Information Information Design II, Human Interface, Human Interface Practice

Degree

Ph.D. of Information Science

Message for Students

A dancer once said, "I want to be the best rather than the strongest." Eventually, this dancer became the best in the world—not because they aimed at being the strongest, but because they pursued excellence. I hope I can foster the same attitude in my students and help them find something they are passionate about. Rather than comparing themselves to others, I encourage them to measure themselves against their own progress. When something is enjoyable, interesting, and captivating, recognition naturally follows. Through research activities, I interact with students every day, hoping they become proud of themselves, gain confidence, and learn to appreciate who they are.

Attractive Factors of My Research

Harnessing my expertise in UI/UX, AI, design, interaction, and psychology of perception & cognition, I’ve created many products, experiences and works of research. Every day, advancements in UI and AI captivate the world—by keeping pace and creatively merging these fields, I uncover new technologies, deliver novel experiences, and explore human potential. It’s a dynamic, thrilling field filled with endless excitement and discovery.

Contact (Replace _at_ to @)

Email: yoshi_at_fun.ac.jp

Research Contents

  • Human Computer Interaction
  • Animal Computer Interaction
  • Entertainment Computing
  • Sports Technology
  • Artificial Intelligence
  • Music and Computer
  • Human Augmentation
  • Human-Agent Interaction
  • Wearable Computing
  • Intelligent User Interface
  • Learning Support System / Gamification
  • UI/UX Design
  • XR(VR, MR, and AR) Design
  • Cognitive Science

School of the Future – Supporting That “I Did It!” Moment

School of the Future is all about empowering people to experience that joyful “I did it!” feeling. Our research supports learning in a wide range of areas — not only academic fields like math, but also skills that connect the body, mind, and heart, such as playing instruments, singing, dancing, drawing, calligraphy, cooking, handicraft, sports, programming, English conversation, and gaming.

Everyone has strengths and weaknesses. We’ve all felt frustrated when things don’t go as planned. That’s why School of the Future explores questions like: “What’s the secret to mastering something?” “How can we improve faster?” “How do we make learning fun?” “What makes online lessons effective?”

From strategies for achieving goals to supporting the learning journey itself, we take on these challenges from multiple perspectives — all to bring more of those magical “I did it!” moments to learners everywhere.

Web page of School of the Future

Lifestyle of the Future – Realizing your unique desires

We live in a world overflowing with things and services. But many universal, problem-solving products have already been created. The next wave of innovation comes from a different place — your personal wants.

Lifestyle of the Future focuses on personalized creations that start with “I wish I had this” and end with tailored products or experiences that fit just right. Past projects include: a digital mask that allows you to change your face like you would change your clothes, a wearable speaker hoodie that brings live concert vibes to online events, and a stress-free diet assistant that supports you with ease.

By starting with your unique wants, we bring color, joy, and surprise to everyday life!

Web page of Lifestyle of the Future

Safari of the Future – Co-Creating with Animals

Safari of the Future is a unique collaboration with Fuji Safari Park, Japan’s largest safari park.

Here, we blend the seemingly opposite worlds of technology and nature to ask: What new experiences can IT bring to the world of animals and their habitats? How can we enrich the environment for animals?

It’s not just about the human visitors, caretakers, or veterinarians — the animals themselves are also at the heart of this project.

For example: “PokeRepo Safari” is a live-streaming system co-created with zookeepers that lets you watch lively animals from home. By combining that with the “Living Stuffed Toy,” you can even feel the animal’s breathing — a truly immersive experience. The “ELEG” project explores communication with elephants. These are just a few examples. The safari park is filled with exciting opportunities for IT to enhance both human and animal experiences. That’s what Safari of the Future is all about!

These are just a few examples. The safari park is filled with exciting opportunities for IT to enhance both human and animal experiences. That’s what Safari of the Future is all about!

Web page of Safari of the Future

Questions of the Future – Dig Deeper into Your Everyday Curiosities

Questions of the Future dives deep into how we think, feel, and behave using cognitive psychology and UX research methods.

Smartphones, apps, and social media greatly influence our behavior and mindset — and with them come social issues like looking at a phone instead of one’s surroundings while walking, online conflicts, fake news, and digital exclusion. That’s why we ask: “How can we overcome communication anxiety?” “Why do people get nervous?” “What’s needed to change behavior?” “How do we collaborate effectively online?”

As subscription-based models become more common, it’s not enough to just sell products — people need to want to keep using them. And in a world full of options, standing out is harder than ever. In Questions of the Future, we use the UX (User eXperience) research method to tackle questions like: “How do we discover new user segments?” and “What do they really want?”

Your everyday questions — what we call ‘research questions’ — might just lead to surprising insights!

Web page of Question of the Future

Sports Tech of the Future – Partnering with Pro Athletes

Sports Tech of the Future is a joint research initiative with Japan’s High Performance Sports Center, a core facility that supports Olympic athletes in achieving peak performance.

We work alongside top researchers and athletes to help them reach their goals — whether it’s through millimeter-accurate motion capture, intuitive data visualizations, easy-to-use in-game interfaces, or tools for nutrition and harassment prevention.

So far, we’ve supported curling athletes and plan to expand to other sports as well. Let’s use technology to support the future of sports and explore exciting new possibilities together!

Entertainment of the Future – Redefining Entertainment Through Tech & Media

Entertainment of the Future is a collaborative research project with Mplusplus Co., Ltd., a cutting-edge company pioneering the use of LED technology and projection mapping in stage design and live performances.

Together, we’ve created products and projects like interactive stage support systems, online dance and piano lessons, and LED costumes. VR, projection mapping, and drones are changing the way we perform and experience entertainment.

These technologies let performers and audiences connect in new ways. To ensure a successful event or workshop, engaging media — from promo videos to flyers — plays a key role. High-quality graphic and sound design also makes a huge difference.

If you’re passionate about entertainment and want to help shape its future, now’s the time to take the first step. Your ideas and energy could be what drives the next generation of experiences!

NEWS

「竹川 佳成」に関連する最新のニュース

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大阪・関西万博に本学が研究協力している「ミライノカーリング」が出展されます

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博士(前期)課程2年の陳冠宇さん、竹川佳成教授の論文が国際会議icSPORTSでBest Paper Awardを受賞

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顔の表情をアバターにリアルタイムに反映して表示する デジタルカメンe2-MaskZが国内外の話題に

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研究室ってどんなトコロ?「平田・竹川研究室」で聞いてみました

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本学教員および学生が独立行政法人日本スポーツ振興センターより感謝状を受賞

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HAKODATEアカデミックリンク2025で本学から参加の3チームが受賞

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ミライノカーリング 氷上の戦略をAIで支える

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学部4年の家常友詩さんがDCC優秀賞を受賞

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「できた!」の喜びを増やす ミライノガッコウ

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プロジェクト学習「ミライノサファリ」で開発した成果物を富士サファリパークで披露

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博士(前期)課程1年の釜石健太郎さんが情報処理学会 第138回音楽情報科学研究発表会 にて学生奨励賞 Best Research 部門を受賞

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ウェアラブルデバイス ONE Parka オンラインライブをもっと楽しむ

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AR(拡張現実)でコミュニケーションを支援する

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本学学生が市立函館高校の生徒にサファリパークオンラインツアーを実施しました

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本学学生が富士サファリパークにて「ミライノサファリ」の成果物を展示しました

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本学学生が赤川三島神社にて「ミライノサファリ」のテーマでインタラクティブ展示を開催

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博士(前期)課程1年の鈴木あゆみさんが情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で学生奨励賞を受賞

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博士(前期)課程2年の豊田翔護さんが情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会で学生優秀賞を受賞

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平田竹川研究室で開発してきたデジタルカメンがUnity賞を受賞

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デジタルカメンを使用した認知心理学実験(面接官の顔をアバター化すると緊張しない?)が話題に

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博士(前期)課程2年の増井元康さんが情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で研究会貢献賞を受賞

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平田竹川研究室で開発してきたデジタルカメンが羽倉賞優秀賞を受賞

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博士(前期)課程2年の浦谷成敏さんが情報処理学会のシンポジウムでベストチャット賞を受賞

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博士(前期)課程1年の西川和真さんが第20回情報科学技術フォーラムで FIT奨励賞を受賞

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技を磨く~ITを活用した技芸支援~

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竹川佳成准教授および平田圭二教授の論文が国際会議Augmented HumansにおいてSpecial Recognition Awardを受賞

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博士(前期)課程1年の菅原淳さんが情報処理北海道シンポジウム2020で研究奨励賞を受賞

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博士(前期)課程1年の増井元康さんが情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会で学生奨励賞を受賞

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リアルタイムで感情を伝えるアバター 顔の外見を変える顔拡張マスク

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「真似て学ぶ」をサポートする イラスト描画順決定システム

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「文字が小さくて読めませーん」を無くす 視覚の編集による行動誘発デバイス

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博士(前期)課程2年の熊木万莉母さんが未来大を舞台にしたアドベンチャゲーム「FUN GAME」を制作・リリース!

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博士(前期)課程2年の佐藤僚太さんが情報処理学会SIGMUS研究会で学生奨励賞を受賞

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博士前期課程の2名の学生が国際会議ICEC2017で受賞

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博士後期課程3年の三浦寛也さんが人工知能学会研究会優秀賞を受賞

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情報処理北海道シンポジウム2014にて本学学生の発表6件が受賞しました

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博士(前期)課程1年の森正樹さんが映像表現・芸術科学フォーラムでサイバーエージェント賞を受賞

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「HI-FUN Summer Design Workshop 2024」開催について